Добро пожаловать в (пока что — мой играбельный тестовый уровень-демо) ICARUS! — любовное письмо моим любимым скролл‑шутерам (shoot 'em up) эпохи 16‑/32‑бит!...
Это боковой (а позже, возможно, под 45° и вертикальный) скроллер, классический скролл‑шутер — омаж классическим shoot 'em up!...
Сейчас игра на ранней стадии разработки, но уже есть большая часть тестового уровня, чтобы попробовать!
Также звучит ОТЛИЧНЫЙ трек в духе чиптюна — "My Pixels Are Weapons", который очень любезно разрешил использовать в игре талантливый "!Cube" на Soundcloud ...Крутой парень! — загляните на его страницу, если трек понравился! :D
Управление — джойпад или клавиши курсора — Кнопки (их можно переназначить!):-
"Z" = Огонь: выстрел/ракета (одновременно максимум 2 каждого — у игрока/дронов)
"X" = Сброс бомбы (одновременно максимум 2 — у игрока/дронов)
"A" = Заряд луча (или FIRE, если включён авто‑заряд!)
"C" или левая плечевая кнопка = Скорость ВНИЗ (минимум 1)
"V" или правая плечевая кнопка = Скорость ВВЕРХ (максимум 5)
"ESC" =Перезапуск уровня / выход в меню.
ОСОБЕННОСТИ:-
- ОГРОМНЫЕ уровни с боковой прокруткой и вертикальными панорамами
- Отличный трек в духе чип/демо от !Cube
- Множество типов целей и инопланетян
- Коллекционные предметы и дроны, помогающие в бою
- БОЛЬШИЕ промежуточные и финальные боссы с разными атаками, уровнями сложности и необязательными бонусными таймерами/дедлайнами!
- Оружие и усиления (power-ups) в виде собираемых предметов!
- Секреты! (а также секретные предметы/области/маршруты прохождения уровня)
- ПЯТЬ уровней сложности и множество настроек геймплея — включая олдскульный режим расхода топлива — держите бак полным!
- ПЯТЬ скоростей корабля, которые можно менять на лету — чтобы проще проходить узкие секции или выбраться из передряги!
- Многоскоростная ооочень плавная прокрутка (с предупреждениями о смене скорости!) и динамическое масштабирование уровня в зависимости от скорости прокрутки (в духе эпохи NeoGeo!)
- Классическая, атмосферная многослойная параллакс‑прокрутка!
- Ограниченный, восполняемый заряд «реверса» (обратной прокрутки) — на случай, когда вы только что промахнулись мимо ништяка и нужно отмотать назад!
Запись геймплея (в процессе разработки) в превью-демо «почти» работает безупречно в данный момент, но нужно подкрутить более случайные штуки, чтобы они были псевдослучайными и не ломали «воспроизведение»... :D )