Исследуйте и сражайтесь в средневековом фэнтезийном открытом мире! Стройте героических персонажей с разнообразными умениями, путешествуйте по деревням, городам или в опасные подземелья. В этом мире меча и магии вы свободно выбираете свой образ жизни.

Одной из ключевых составляющих Low Magic Age являются стратегические пошаговые сражения и продвинутая система развития персонажей. Поле зрения, туман войны, натиск и охват с фланга, заклинания и боевые приемы — все это и другие возможности вы испытаете в динамичном режиме Arena.

Особенности:
- Режим приключений:
Открытый мир-песочница: переигрываемый открытый мир-песочница с разнообразными ландшафтами и элементами приключений.
Города и деревни: поселения разных масштабов — деревни, городки, города и мегаполисы. Здесь искатели приключений пополняют запасы, покупают снаряжение и другие услуги.
Случайные подземелья: множество случайных подземелий, таких как пещеры и древние руины, полных опасностей и манящих сокровищ (ловушки?).
Городские задания: города, деревни и другие поселения регулярно выдают самые разные поручения и задачи. Помощь в их выполнении — важный способ повысить репутацию и улучшить отношения с местными жителями.
Торговые товары и специалитеты: по всему миру, по регионам и городам, распределены самые разные товары. Покупайте местные специалитеты и перепродавайте их в отдаленных краях, зарабатывая на разнице — это очень прибыльное занятие.
- Режим Arena: Динамичные бои, добыча трофеев и развитие персонажей.
- Наследие классических правил: Набор правил, эволюционировавший из Открытой игровой лицензии (Open Game License, OGL) от Wizards of the Coast, основан на бумажно-карандашных версиях фэнтезийных ролевых игр. Плюс хорошо продуманный интерфейс отображения информации (UI): понятные подсказки шанса попадания и диапазона урона помогают игрокам изучать систему и погружаться в фэнтезийный мир. Инновационная система боя: полная атака (full-attack), укрытия (covering), бой вплотную (in-melee), поваленное состояние (prone) и другие модификаторы обстановки дарят более содержательные тактические решения.
- Классические фэнтезийные монстры: 7 категорий, более 100 классических фэнтезийных монстров. Гоблины, тролли, гигантские муравьи, василиски и многое-многое другое. Для разных монстров требуются разные стратегии и тактики.

- Горы снаряжения и чудесных предметов: более 60 обычных предметов, более 90 чудесных предметов, более 80 зачарований. Рубящий, колющий и дробящий урон — разные виды оружия против разных монстров. Gloves of Dexterity (Перчатки Ловкости), Counterstrike Bracers (Наручи Контрудара), Ring of Regeneration (Кольцо Регенерации), Belt of Magnificence (Пояс Величия), Cloak of Thorns (Плащ Шипов), Elemental Gem (Стихийный Самоцвет) — собирайте мощные магические артефакты и создавайте героя своей мечты.

- Хорошо продуманные умения и заклинания: У бойцов есть множество боевых приемов, не только базовые атаки. Все арканные и божественные заклинания классов-кастеров также значительно усилены.

О сходстве графики с другой игрой ToME4:
Мы приобрели и используем тайлсет монстров и предметов у норвежского художника Рэймонда Э. Гаустаднеса (Shockbolt). Он сделал другой тайлсет для ToME4. Поэтому оба тайлсета схожи по стилю и местами используют одни и те же тайлы.
Благодаря Открытой игровой лицензии (Open Game License, OGL) от Wizards of the Coast:
Компания
Wizards of the Coast ясно указала, что любой может сделать компьютерную игру, используя открытое игровое содержимое на условиях OGL. Текст OGL можно найти в разделе OGL на их официальном сайте или во встроенной системе Wiki.
Чтобы применить набор правил, созданных для бумажно-карандашной настольной игры, в компьютерной игре, многие правила из OGL были изменены или улучшены.