Присоединяйтесь к нашему Discord!
Об игре
Songs of Syx находится в раннем доступе (Early Access). Мы рекомендуем внимательно прочитать условия EA и поиграть в демоверсию перед покупкой.
Songs of Syx — фэнтезийный градостроительный симулятор, в котором вы начинаете с ничтожной колонии и, строя, плетя интриги и сражаясь, прокладываете путь к мегаполису и империи. Механики сложные и жизненные: мелкие события могут разрастись в катастрофу и привести к падению королевств. Игру легко начать, но невозможно постигнуть в совершенстве. Действие разворачивается в мире низкого фэнтези, а графика призвана разжечь ваше воображение.
Живой мир
Мир полон разных рас, культур, старых и новых богов и странных существ. Ночь сменяет день, меняются климат и погода, текут миграции людей и животных. Засухи и мор, пираты и разбойники, новые открытия — все это гарантирует, что королевства и империи будут возникать и исчезать с вашим вмешательством или без него. Ни одна партия не будет похожа на другую: весь контент, предыстории и пасхалки генерируются заново при каждом запуске, при этом бережно следуя богатому лору, который вы будете открывать по кусочкам.
Строительство в гигантских масштабах
Продвиньте свое поселение дальше, чем когда-либо: завоюйте сердца подданных — или загоните их плетью в покорность. Пусть их число раздует вашу ничтожную колонию до мегаполиса на десятки тысяч жителей. Но не переусердствуйте: все построенное требует содержания, и малейший сбой в производстве или падение репутации может быстро выйти из-под контроля — а народ не замедлит низложить бездумного правителя.
Глобальная стратегия
По мере роста столицы ее должны поддерживать деревни, городки, лесозаготовки, замки и порты, составляющие ваше королевство. Но вы в этом не один: другие королевства и деспоты стремятся к союзам или расширению границ, так что следите за дипломатией и не слишком выделяйтесь культурно. Чтобы укрепить мощь, участвуйте в мировой торговле, где нет фиксированных цен и чеканенной валюты — все держится на спросе и предложении, способном в один день сделать вас богачом, а на следующий — обесценить ваш товар, стоит лишь зазеваться.
Масштабные тактические битвы
Созывайте войска союзников и вассалов, нанимайте бродячих наемников и героев, чтобы усилить ряды — вплоть до 20k индивидуальных юнитов. Тактикой и умением окружайте врага — или сокрушайте его мораль своей репутацией — перед схватками до 40k юнитов, исход которых решает взлеты и падения империй.
Знать и рабы
Гните спины рабов — пусть заправляют постели и драят полы. Время от времени бросайте им кость, чтобы не подняли бунт. Назначайте знать или приглашайте аристократов из других королевств и поручайте им управление разными сферами — это повысит производство и статус. Но будьте осторожны в выборе достойных и вознаграждайте их: кто-то может возомнить о себе, попытаться узурпировать власть или переметнуться к врагу.
Атмосферный саундтрек
Благодаря выполнению нашей первой дополнительной цели на Kickstarter (stretch goal) у игры будет полноценный саундтрек от
@jasinkamusic. Некоторые треки уже готовы и отлично вписаны в прототип.

Исследуйте жизни и характеры ваших подданных, пока вы строите базовые вещи, чтобы пережить первую зиму. Охотьтесь, собирайте и занимайтесь земледелием, чтобы кормить людей, а также тките одежду, чтобы согреть их.
Люди, населяющие ваше поселение, принадлежат к разным расам со своими сильными и слабыми сторонами. Каждый — личность со своим характером, целями, предпочтениями, друзьями и чертами.

Вы не управляете ими напрямую — вы намечаете планы, а они исполняют их разумно. Если вы хорошо о них заботитесь, в поселение будет прибывать больше иммигрантов. Если поступите с ними плохо, они станут работать спустя рукава или открыто восстанут.

Продвиньте свое поселение дальше, чем когда-либо прежде: завоюйте сердца подданных — или принудите их к покорности. Стройте города до
30k жителей.

Когда население разрастется, вы перестанете фокусироваться на личностях и переключитесь на группы. Группа — это сочетание расы, социального статуса, религии и ремесла.

И в Songs of Syx подданные не любят тех, кто не похож на них. Вам решать, поощрять ли такую модель поведения — дискриминируя одни группы и давая привилегии другим — или строить разнообразное и терпимое общество, используя разные качества рас.

Созывайте знамена, нанимайте наемников и поднимайте боевой дух солдат героем или двумя. Наслаждайтесь
масштабными битвами, стремящимися к реалистичности: с низкой летальностью и хрупкой моралью — отражая вторжения или возвращая законное королевство.

Ваш город могут разорить бандиты. Налетчики хотят ваши товары, и если вы не сдадите их, они нападут. По мере роста бои будут происходить в основном за пределами городов, в поле.

И битва имеет значение. На создание армии уходят годы, и если вас разобьют, враг будет добивать бегущих и уничтожит войско, понеся лишь малые потери. Придется просить дорогого мира — если только у вас не хватит людских ресурсов и денег быстро собрать новую армию.

Syx — живой мир, полный разных рас, культур, старых и новых богов и странных существ. Ночь сменяет день, меняются климат и погода, а миграции людей и животных не прекращаются.

Засухи и мор, пираты и разбойники, новые открытия — все это гарантирует, что королевства и империи будут возникать и исчезать с вашим вмешательством или без него. Ни одна партия не будет похожа на другую: весь контент, предыстории и пасхалки генерируются заново при каждом запуске, при этом бережно следуя богатому лору, который вы будете открывать по кусочкам.


Говорят, что когда-то Syx и его расы были объединены под эгидой великой империи, за которой присматривали сами Боги Порядка. Веками царили гармония и мир, по разветвленным дорогам и заставам тянулись нити процветающих городов. Но однажды фракция алчных Людей (Men) наткнулась на тюрьму Бога Хаоса и освободила его в обмен на обещание бессмертия. Когда боги сошлись в битве, города были стерты с лица земли, а бесценные артефакты и книги знаний — утеряны. Оказавшись в меньшинстве и в отчаянии, владыка хаоса наслал на мир чуму, превращавшую мертвых в солдат, чтобы пополнять свои ряды, и применил огненное волшебное оружие, что обратило в пепел оставшиеся королевства и крепости. Наконец все аватары богов порядка пали и были изгнаны из физического мира. Не сдержав обещания бессмертия, бог хаоса был убит своими же прихотливыми последователями, и, падя, он принес с собой лед и снег, укрывшие весь Syx на целую эпоху.
Но есть хорошие новости! Лед отступил, и миру отчаянно нужна ваша твердая рука.
Играйте за дондориан (Dondorians) — искусных рудокопов с волей, высеченной в камне. Они проводят жизнь в шахтах, добывая дирлиум (Dyhrlium), сражаясь со своими заклятыми врагами — амевианами (Amevias) — и мечтая восстановить легендарную столицу на горе Церебус (Mt. Cerebus). Они загадочным образом рождаются взрослыми, умелыми шахтерами и живут долгую жизнь — предпочтительно в недрах гор.
Или сыграйте за Людей (Men) — хрупких и смертных, но одаренных свободной волей и изобретательностью, способной многократно превзойти их дондорианских кузенов. Объедините их разрозненные, враждующие королевства под одним знаменем — но берегитесь соблазнов, что могут сбить вас с пути. И поторопитесь: ходят слухи о возвращении темного властелина хаоса!
После войны богов немногие канторы (Kantors), что уцелели, удалились из мира, чтобы провести оставшиеся тысячелетия на ледяном севере. Их переполняют гнев и отвращение к людям и их предательской натуре, и обычно они сторонятся цивилизации, но если вам повезет, вы сможете привлечь нескольких в свой город, и тогда их ценность будет огромна.

Немного отзывов игроков, опробовавших прототип:"Я поиграл часа два и, черт возьми... Это правда круто... Прямо... Очень круто."
"У меня раз в пару лет находится 0–2 игры, которые закрывают все мои пункты. Игры, которые я полюблю и в которые буду играть."
"Я потратил неприлично много времени на вашу демку — она уже настолько хороша и увлекательна. Желаю вам всего наилучшего."
"Сначала UX/UI немного отпугнули, но я пересилил первые 15 минут туториала. Когда разобрался и перезапустил, не заметил, как провел за игрой следующие 3 часа... отличная работа."
"Немногие игры могут так меня затянуть."
"Это один из самых классных проектов, что я видел за долгое время... Вчера скачал — уже 4 часа наиграно... это потрясающе!!!"
Все это не случится за одну ночь. Сейчас в базовой версии реализовано
60–70% функций, но многие из них еще не доведены до ума, а в целом игре не хватает полировки. Релиз в сентябре включит лишь часть перечисленного: какие-то функции, возможно, уйдут, другие — добавятся. Игра оставалась прототипом 6 лет и проведет в EA еще очень, очень долго — но мы стремимся к тому, чтобы играть было интересно все это время. Вы более чем приветствуетесь присоединиться к поездке, но только если вам уже нравится сделанное, вы разделяете наше видение и можете позволить себе покупку в непростые времена.
Теоретически игру можно запускать в EA в Steam уже сегодня, но мы хотим добавить кое-что и навести немного лоска.
До сих пор мы сосредоточивались на добавлении и проработке базовых ингредиентов, из которых состоит градостроитель.
В итоге,
эта игра — долгий проект. В ближайшем будущем мы планируем внедрить управление империей и сословиями. Запуск EA запланирован на 21 сентября 2020 года.