Академия Total War

Об игре

Защитите свой мир. Уничтожьте их.
Total War: WARHAMMER II — стратегия титанического размаха. Выберите одну из четырех уникальных, непохожих фракций и ведите войну по-своему — начните кампанию завоеваний, чтобы спасти или уничтожить огромный и яркий фэнтезийный мир.
Это игра из двух частей: пошаговая кампания в открытом мире и напряженные тактические сражения в реальном времени на фантастических просторах Нового Света.
Играйте так, как вам нравится — погрузитесь в глубокую захватывающую кампанию, оцените практически безграничную реиграбельность и бросьте вызов миру в мультиплеере с собранной вами армией из любимых юнитов. Total War: WARHAMMER II предлагает сотни часов геймплея — и ни одно прохождение не будет одинаковым. 
Завоевание мирового масштаба
Займитесь государственным управлением, дипломатией и исследованиями и шаг за шагом стройте свою империю. Захватывайте, стройте и управляйте оживленными поселениями, набирайте огромные армии. Прокачивайте Легендарных лордов и героев и вооружайте их мифическим оружием и доспехами. Заключайте союзы или объявляйте тотальную войну, чтобы подчинить всех, кто встает между вами и вашей целью.

Эпические сражения в реальном времени
Командуйте легионами из тысяч солдат в напряженных тактических битвах. Бросайте в бой свирепых, искаженных чудовищ, огнедышащих драконов и обуздывайте могущественную магию. Применяйте военные стратегии, устраивайте засады или берите силой, чтобы переломить ход боя и привести войска к победе.
Вторая часть трилогии и продолжение отмеченной наградами Total War: WARHAMMER — Total War: WARHAMMER II — предлагает захватывающую новую сюжетную кампанию, разворачивающуюся на просторах Люстрии, Ультуана, Наггарота и Южных Земель. Кампания Великого Вихря набирает темп и приводит к решительной, кульминационной развязке — подобного опыта еще не было ни в одном проекте Total War.
Играя за одного из 8 Легендарных лордов из 4 знаковых рас мира Warhammer Fantasy Battles, игроки должны выполнить серию мощных арканных ритуалов, чтобы стабилизировать или нарушить Великий Вихрь, одновременно срывая продвижение других рас.
У каждого Легендарного лорда — уникальная стартовая позиция, а каждая раса предлагает самобытный стиль игры с уникальными механиками кампании, повествованием, способами ведения войны, армиями, монстрами, Школами магии, легендарными персонажами и потрясающими новыми боевыми возможностями на поле боя.
Вскоре после релиса владельцы как оригинальной игры, так и Total War™ WARHAMMER II получат доступ к колоссальной третьей кампании. Исследуя единую эпическую карту открытого мира, охватывающую Старый и Новый Свет, игроки смогут отправиться в грандиозные кампании за любую доступную расу из обеих игр.

Покоряйте мир — вместе
Все расы в Total War™ WARHAMMER II будут доступны в одиночной и мультиплеерной кампании, а также в настраиваемых и сетевых битвах. Поскольку два Легендарных лорда каждой расы имеют собственные стартовые позиции в кампании, вы сможете пройти кооперативную кампанию на двоих, играя за одну и ту же расу. Если у вас есть обе части — 1 и 2, — вы сможете играть в мультиплеере за любую из принадлежащих вам рас.

Мир Total War: WARHAMMER II
Много тысячелетий назад, осажденные вторжением Хаоса, маги Высших эльфов на совете создали огромный арканный вихрь. Его цель — вытягивать Ветра магии из мира, как воронка осушает океан, и отбросить демонические орды обратно в Царство Хаоса. Теперь Великий Вихрь слабеет, и мир снова стоит на краю гибели.
Могущественные силы стремятся исцелить водоворот и предотвратить катастрофу. Другие же хотят обуздать его страшную энергию ради своих мрачных целей. Гонка началась, и судьба мира окажется в руках победителя. Принц Тирион, Защитник Ультуана, ведет Высших эльфов в отчаянных попытках стабилизировать вихрь, бушующий над их родным континентом.
Восседая на своем паланкине-троне, жрец-маг сланн Маздамунди направляет воинства ящеролюдов, устремляющиеся на север из Люстрии. Он тоже намерен предотвратить катаклизм, но методы Древних должны восторжествовать.
Король-колдун Малекит и его садистские орды темных эльфов изрыгаются из Наггарота и своих лабиринтных Черных Ковчегов. Он чувствует в вихре великую слабость — и огромную возможность в его гибели.
Тем временем скавены под предводительством Квика Собирателя Голов копошатся в своих зловонных подземных туннелях. Там они беспрепятственно размножаются и с голодом взирают на поверхность, скрывая свои мотивы. Час откровения близок…
Четыре расы, четыре исхода, одна цель: контроль над Великим Вихрем — во благо или во зло.