Angels Fall First - шутер от первого лица с общевойсковыми сражениями в научно-фантастическом сеттинге.AFF делает упор на командно-ориентированный тактический геймплей и сценарии, построенные на выполнении целей, с высокой реиграбельностью. В игре есть:
- Широкий выбор оружия и снаряжения, наземной техники и космических кораблей.
- Разнообразные боевые возможности - занять позицию и зачистить здание, охотиться в стае фрегатов в роли капитана линейного корабля, отдавать приказы с мостика своего линкора.
- Полностью функциональные и пилотируемые крупные корабли (capital ships) с играбельными интерьерами.
- Уникальное сочетание космических и пехотных боев - высаживайтесь на космические станции, верфи и суда, чтобы захватывать их или уничтожать изнутри.
- Догфайты на космических перехватчиках и бомбардировщиках, стартующих с крупных кораблей и станций.
- Игровые механики как смесь современных элементов (кастомизация, комплекты снаряжения, прогресс) и вдохновения классическими шутерами (безумные, стремительные перестрелки).
- Режим командира для отдачи приказов бойцам отделения и всей команде.
- Полная поддержка ИИ - все сценарии одинаково играются офлайн и онлайн, поддерживается до 64 игроков, а при необходимости места заполняют боты.
- Глубокий научно-фантастический мир.
Еще одна космическая игра?Мы занимаемся этим уже очень давно - AFF с 2005 года существует как насыщенная вселенная прозы и арта. Мы сделали мод для Homeworld и продолжили развивать проект. Работа началась с мода для Unreal Tournament 2004, но в 2007 году мы перенесли его на UT3, что в итоге вылилось в 3-е место в гран-при конкурса MakeSomethingUnreal 2009 года.
Для нас Angels Fall First как самостоятельная игра - это миссия: дать игроку возможность делать как можно больше в огромной среде, при этом сохраняя сфокусированный, веселый опыт матчевых шутеров от первого лица.
Когда-то давным-давно мы обожали Tie Fighter. Чуть позже - Battlefield. Мы терпеливо ждали игру, которая неизбежно объединит огромный масштаб и космические бои с близкими и личными перестрелками и оглушительными схватками техники...
Но она так и не появилась. Многие игры подходили вплотную, но всегда чего-то не хватало. Нельзя было выйти из своего корабля, нельзя было войти в свой корабль, у тебя были большие корабли, но по ним нельзя было бегать; можно было бегать по своему большому кораблю, но нельзя было его пилотировать - и так далее, и тому подобное, и черт возьми! Где же наша игра про космический бой и наземный бой?
И мы взялись за дело. AFF существует, потому что он ДОЛЖЕН существовать. Только в AFF вы можете появиться в жилом отсеке экипажа, бежать в ангар, наблюдая из окон космическую схватку, запустить десантный корабль, прорваться через защитников к вражескому флагману, пробить обшивку, бегом и огнем прорваться к мостику и ВЫСТРЕЛИТЬ В ЗАТЫЛОК ВРАЖЕСКОМУ КАПИТАНУ.
Успокойтесь!Ладно. Но именно эта слегка нервная страсть и заставила нас создать такого монстра. Мы успели постареть, делая эту игру, и ворчали, наблюдая, как другие выпускают свои классные проекты и все такое. Мы из тех времен, когда игры были про то, чтобы взрывать все ради очков и славы, и теперь НАКОНЕЦ-ТО мы хотим выйти к вам и разделить эту безумную страсть со всеми вами!