Новейшая часть знаменитой серии варгеймов Combat Mission — теперь в Steam. Shock Force 2 переносит вас в гипотетический конфликт в Сирии между силами НАТО и Сирийской армией.
Возглавьте Бригадные боевые группы Stryker армии США (SBCT) и Тяжелые бригадные боевые группы (HBCT), чтобы сражаться против сирийской пехоты, механизированных и бронетанковых частей в засушливой местности. Испытайте весь спектр современных угроз для регулярных вооруженных сил, включая иррегулярные формирования, террористов, шпионов, смертников, СВУ (IED) и другие смертоносные инструменты, применяемые в асимметричной войне наших дней. Пройдите кампанию Task Force Thunder, более десятка тщательно выверенных боёв или бесконечные "Быстрые бои" (Quick Battles).
КАК В ИГРУ ИГРАЮТ
Игрокам выдаются детальные задания, основанные на разнообразных Целях. Миссии можно проходить как в режиме Real Time, так и в гибридном пошаговом режиме WeGo, впервые представленном в первой Combat Mission 20 лет назад. WeGo позволяет каждому игроку спланировать 60 секунд боя, а затем наблюдать, как команды обеих сторон выполняются одновременно. Система WeGo также дает возможность пересматривать действия хода и играть против другого игрока по электронной почте (PBEM) или в режиме "hotseat" на одном компьютере. Игра один на один в RealTime и WeGo также возможна по TCP/IP в локальной сети (LAN) или через Интернет. Огромная реиграбельность достигается за счет уникальной системы Quick Battle, которая позволяет игрокам сформировать собственные силы и сражаться на выбранном ими поле боя на множестве различных карт. Мощный редактор карт и сценариев позволяет создавать бои или кампании для себя и сообщества.КАК ИЗОБРАЖАЮТСЯ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Все подразделения представлены поштучно, в масштабе 1:1, с высокодетализированными полигональными 3D-моделями, работающей кинематикой подвески, анимированными люками и другими особенностями, которые создают ощущение реальности. В отличие от других 3D тактических варгеймов, Combat Mission сочетает реальную физику с тщательно исследованным отображением сил — вплоть до того, что именно несет в бой каждый солдат. Продвинутое моделирование повреждений техники позволяет отслеживать каждую подсистему, включая максимально реалистичную баллистику, броню и послеброневые эффекты, доступные в каких-либо играх. В отличие от прочих игр, заявляющих такой уровень реализма, Combat Mission действительно обеспечивает его по всему спектру боевых действий, включая влияние погоды, освещения и ландшафта на работу подразделений и их вооружения.
Возможно, самая важная особенность Combat Mission — это детальное и инновационное отображение "мягких факторов" (soft factors). Опыт, моральный дух, лидерство и другие элементы действуют на уровне каждого солдата и в совокупности меняют поведение подразделений. Как бы ни были важны эти аспекты поля боя, большинство игр уделяют им минимум внимания или вовсе их игнорируют. В реальном мире лучшие образцы вооружения ничего не стоят, если их расчеты сжались от страха или слишком отвлечены, чтобы замечать происходящее вокруг.КАК ВСЕ УСТРОЕНО ПОД КАПОТОМ
Пробивная способность вооружения и защищенность брони основаны на чрезвычайно подробных реальных данных и научных алгоритмах, точно соответствующих тому, что вы видите в игре. Здесь нет произвольных величин (hitpoints) и заранее просчитанных таблиц разрешения (CRTs), которые так часто приводят к раздражающе неточным результатам. Продвинутая тактическая ИИ (TacAI) моделирует психологическое состояние и врожденные качества каждого солдата на поле боя, обеспечивая подлинное боевое поведение каждого бойца как самостоятельной личности.
Симуляция независимых солдат важна еще и потому, что она позволяет Combat Mission использовать систему, которую мы называем Относительным обнаружением (Relative Spotting). Это система, гарантирующая, что у каждого солдата собственная, уникальная картина поля боя, что позволяет избежать проблемы "Borg" из многих игр, где если один заметил противника, автоматически все остальные тоже его видят и могут по нему стрелять. Любой уважающий себя варгеймер знает, что "туман войны" (Fog of War) — один из важнейших факторов сражения. Беспрецедентная симуляция Командования и управления (Command and Control, C2) в сочетании с Относительным обнаружением реалистично передает движение информации и ответственности между бойцами, когда они делятся друг с другом тем, что видят на поле боя
Все эти элементы и многое другое органично складываются в самую реалистичную боевую среду на сегодняшний день. Уровень реализма не навязывается вам обилием цифр и туманными ссылками: игроки ощущают все это непосредственно в 3D-окружении. Захватывающая игровая среда Combat Mission притягивает игроков, а глубина геймплея удерживает их годами подряд.Особенности:
- Тактические бои в масштабе "батальон и ниже" в подлинной 3D-среде
- Командование отдельными машинами, боевыми расчетами и отделениями
- Масштабная симуляция "мягких факторов" (soft factors), таких как моральный дух, опыт и лидерство
- Инновационные системы, отображающие туман войны (Fog of War), обнаружение, линию видимости (Line of Sight), командование и управление (Command & Control) и цели
- Беспрецедентно реалистичная физика, баллистика и боевые эффекты
- Бои в широком диапазоне погодных условий и освещения, каждое из которых реалистично влияет на боеспособность
- Уникальная гибридная система для игры в RealTime или WeGo (пошаговый режим)
- Полноценный редактор карт, сценариев и кампаний
- Система Quick Battle настраивает запланированные или случайные сражения на основе параметров игрока
- Одиночная игра и противостояние один на один, включая игру по электронной почте (PBEM)
- Детализированные и реалистичные боевые формирования Армии США и Сирийской армии
- Два типа сирийских нерегулярных сил, шпионы, СВУ (IED) и VIED
- Одна большая кампания, небольшая учебная кампания, 20 самостоятельных сценариев и множество карт для Quick Battle.
- Минометы на карте, минометные машины, беспилотники, зенитный огонь и другие элементы современной войны
- Расширенная засушливая среда боя, теперь с водными преградами, мостами и другим новым ландшафтом
- Исключительно детально и максимально реалистично воссознанное вооружение и техника Армии США и Сирийской армии, включая 41 тип техники и 35 видов стрелкового и расчетного вооружения.
- Обширные карты с разрешением 1m x 1m, позволяющие вести ближний и дальний бой по сложному рельефу
- Здания с явно моделируемыми дверями, окнами и этажами
- Системы моделирования погоды и состояния грунта от ясных сухих дней до грязных штормовых ночей; видимость и подвижность динамически зависят от условий. В некоторых играх серии Combat Mission также представлен весь спектр зимней, весенней и осенней погоды
- Линия видимости (Line of Sight) и линия огня (Line of Fire) рассчитываются отдельно — порой вы видите цель, по которой не можете стрелять, а порой можете стрелять по тому, чего не видите
- Поза бойца (лежа, на коленях, стоя) влияет на все: обнаружение, укрытие и способность вести огонь
- Линия видимости рассчитывается от точки "глаз" или "сенсора", а не по усредненному значению
- Большая часть реализма Combat Mission достигается за счет корректного моделирования важных "низкоуровневых" деталей, таких как обязанности экипажа, смотровые приборы, высокотехнологичные сенсоры и т. п. Танк с экипажем в 3 человека и несколькими мутными смотровыми приборами не нужно искусственно делать хуже, чем танк с экипажем в 5 человек, командирской башенкой и отдельными смотровыми приборами для наводчика и заряжающего — в Combat Mission это происходит естественно
- То, как нация организует свои подразделения, оказывает огромное влияние на их боевую эффективность, поэтому мы прилагаем огромные усилия, чтобы точно воссоздать построение формирований в соответствии с реальностью конкретного периода
- Освещение сильно влияет на бой и в реальности, и в игре. Правильные условия освещения симулируются в зависимости от времени суток, времени года и погоды