FAQ
Чем Deep Rock Galactic: Rogue Core отличается от Deep Rock Galactic?
Главное отличие — в структуре рогалайт-игры. Вкратце это означает, что вы начинаете каждую миссию с самого базового, но по мере прохождения каждого забега (run) вы получаете апгрейды, снаряжение и способности и в итоге можете прийти к очень мощным билдам.
Сложность также будет резко расти по мере продвижения в миссии — в отличие от Deep Rock Galactic, где она более стабильна от начала и до конца.
Это roguelike или roguelite?
Хотя roguelike часто используют как общий термин для игр с «забегами» (runs) и «билдами» (builds), мы сознательно используем термин roguelite, чтобы подчеркнуть наличие мета-геймплея с постоянным прогрессом между миссиями.
Как мы подходим к кооперативному геймплею в рогалайте?
Для Rogue Core мы, как и для Deep Rock Galactic, исповедуем подход «кооператив прежде всего». Поскольку базовый геймплей опирается на DRG, он по умолчанию включает все знакомые кооп-механики: инструменты для передвижения, синергии оружия, выкрики лазерным указателем и, конечно же, доброе старое «Rock and Stone». Сверху на это мы будем экспериментировать с кооп-механиками, специально нацеленными на то, чтобы на лету собирать именно «командный билд», а не четыре отдельных билда.
Почему вы анонсируете Rogue Core сейчас?
Обычно логичнее подождать, пока будет что-то более отполированное, чтобы сразу привлечь больше внимания и хайпа. Но мы любим начинать с малого и хотим вновь возродить ощущение открытой разработки — значит, объявляем уже сейчас, на пре-альфа этапе, когда показывать еще не так много.
На каком этапе разработки Rogue Core?
Сейчас у нас есть многообещающий прототип на основе ядра Deep Rock Galactic, ясное видение новой игры и стопка потенциальных идей до потолка и выше. Мы стремимся уже через несколько месяцев показать нечто гораздо более основательное и как можно скорее пустить туда часть из вас — а дальше посмотрим, куда это нас приведет.
Почему добывающие операции потеряны? Какие ужасы к этому привели?
Пока раскрывать это не будем. Но направлением мы очень довольны. :)
Почему Rogue Core — не дополнение?
С самого зарождения Deep Rock Galactic семь лет назад у нас было ощущение, что базовый геймплей отлично сочетается с формулой roguelike/lite. Поэтому мы начали прототип как новый игровой режим внутри DRG. По мере его развития стало ясно, что потенциал куда больше, и это отличный шанс вернуться к открытому девелопменту и менталитету раннего доступа (Early Access). Так мы и пришли к тому, что самостоятельный спин-офф — правильный выбор для нас.
Когда планируете выпустить Rogue Core?
Ожидаем выход в ранний доступ (Early Access) к концу 2025 года. Но относитесь к этому с щепоткой Red Sugar.
Сколько это будет стоить? Будет ли дешевле, если у меня есть Deep Rock Galactic?
Цена пока не определена. Скорее всего, мы сделаем бандл, чтобы все владельцы Deep Rock Galactic получили скидку.
Дорожная карта

Об игре

DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE — спин-офф Deep Rock Galactic с рогалайт-уклоном. Это означает, что в каждой миссии вы начинаете с азов и по кооперации наращиваете силы и способности всей команды, иногда собирая безумно сильные билды, а иногда — устраивая эффектные провалы.
СЮЖЕТ
Expenite — новый минерал колоссальной ценности и пользы — обнаружен на планете Hoxxes IV! Добывающая компания Deep Rock Galactic немедленно запускает секретные операции глубже, чем когда-либо, чтобы добыть этот драгоценный материал. Но без предупреждения все площадки внезапно «гаснут», и связь с ними обрывается.

В этом динамичном кооперативном рогалайте для 1–4 игроков вы присоединитесь к отряду элитных дворфов-Реклеймеров (Reclaimers), направленных на Hoxxes IV, чтобы разобраться с ситуацией. Верните потерянные площадки к жизни, раскройте тайну The Greyout и не допускайте ее повторения, используя все доступные вам мужество, оружие и упорство.
Ядро вышло из-под контроля. DRG нужна ваша помощь!
ГЕЙМПЛЕЙ
Каждая миссия Rogue Core начинается с выбора снаряжения (loadout). Выберите фазовый костюм (Phase Suit) с выбранной вами активной способностью (Active Ability), а также одно из уникальных «оружий Реклеймера» (Reclaimer Weapons). Закончив подготовку, вы садитесь в спускаемую капсулу (Drop Pod) и приземляетесь на внешней границе потерянной площадки, у барьера Greyout (Greyout Barrier), который ее окружает. К счастью, R&D снабдили вас устройством, способным прорубить проход через барьер — но, войдя внутрь, вернуться можно только успешно выполнив миссию. Пройдите через барьер пешком и пробейтесь вниз через несколько процедурно генерируемых этапов к самому глубокому и опасному уровню площадки.

На каждом этапе вы будете подбирать тайники с оборудованием и оружием DRG, расширяя свой арсенал на текущую миссию. Площадки также полны чудо-минерала Expenite. Сдавайте любой найденный Expenite в вашего надежного дрона-процессор (Processor Drone), чтобы получать широкий спектр мощных временных улучшений. Таким образом, чем глубже вы продвигаетесь, тем сильнее становитесь — но растет и сложность. Любое преимущество пригодится, чтобы пройти все этапы, добраться до Ядра (Core) и вернуть площадку под контроль.
Между миссиями вы возвращаетесь на корабль — RV-09 «Ramrod», паркующийся на низкой орбите Hoxxes IV. Выполняя задачи миссии и возвращая площадки, вы получаете средства для исследований и навсегда открываете новое оружие Реклеймера (Reclaimer Weapons), фазовые костюмы (Phase Suits) и модификации костюма (Suit Mods). Расширяйте варианты снаряжения и экспериментируйте с разными сборками, чтобы штурмовать самые глубокие и опасные площадки.
ОТКРЫТАЯ РАЗРАБОТКА
Анонсируя ROGUE CORE, мы приглашаем вас в очень-очень-очень раннее путешествие открытой разработки Rogue Core. Это значит, что вы увидите ранние идеи, эскизы, мокапы и первые реализации — задолго до того, как «все будет готово».
…Мы уже упоминали, что это ранняя разработка? И это хорошо.
Мы начали наш путь открытой разработки Deep Rock Galactic за два полных года до запуска в Early Access, и теперь отлично знакомы с процессом. Вовлеченность, которую мы выстроили с сообществом тогда и после, была по-настоящему классной. Этот процесс сделал DRG лучше, чем она могла бы быть, и мы очень хотим повторить это для Rogue Core настолько, насколько возможно.

Иными словами, это наше открытое приглашение. Присоединяйтесь к нам в этом путешествии: мы делаем игру с самых ранних стадий разработки, задолго до выхода в Early Access. Мы понимаем, что это «на любителя», и если это не ваше — без проблем. Но мы верим, что многим из вас это зайдет.
Мы будем держать вас в курсе на форуме Steam и в Discord. Если вам интересно, присоединяйтесь и помогите нам сделать Rogue Core максимально крутой!
Позже, конечно, будут и закрытые альфа-тесты (Closed Alpha). Так что следите за нами, если хотите первыми «намочить ноги» в самых ранних версиях игры.
Глубже, мрачнее и опаснее, чем когда-либо. Присоединяйтесь к дворфам-Реклеймерам (Dwarven Reclaimers).