ПиплБот
ПиплБот
Fintech App
★★★★★
Установить приложение
Для установки откройте наш сайт в браузере, нажав на иконку браузера в углу.
Для установки откройте наш сайт в браузере, нажав на иконку в верхнем углу.
  1. Нажмите иконку
  2. Выберите «Добавить на гл. экран»
  3. Нажмите «Установить»
  1. Нажмите иконку
  2. Выберите «Поделиться»
  3. Выберите «На экран «Домой»
  4. Нажмите «Добавить»
  1. Нажмите иконку
  2. Выберите «Еще»
  3. Выберите «На экран «Домой»
  4. Нажмите «Добавить»

Fleet Commander: Pacific для аккаунта Индонезия

Моментальная доставка
Fleet Commander: Pacific для аккаунта Индонезия

  • 158 ₽
  • 2,01 ₮
0. Авторизуйтесь
Войти через ПиплБот
1. Введите данные
   Подпишись на наш ВК и Телеграм, чтобы не пропустить новые промокоды и участвовать в розыгрышах
2. Выберите способ оплаты
Нажимая кнопку «Оформить заказ», Вы подтверждаете свое согласие с Правилами использования сервиса, политиками AML/KYC и Офертой
Fleet Commander: Pacific — это глобальная стратегическая симуляция морской войны на Тихом океане в 1941–1945 годах. В этой упрощенной реконструкции крупнейшей морской войны в истории представлены все основные надводные боевые корабли японского и союзных флотов.

Инструкции как получить ссылку

ПК

  • Откройте клиент Steam на компьютере и войдите в аккаунт.
  • В правом нижнем углу нажмите «Друзья и чат».
  • В окне чата нажмите «Добавить друга».
  • На вкладке «Добавить друга» найдите раздел «Быстрая ссылка для приглашения» и нажмите «Скопировать».

Мобильное

  • Откройте приложение Steam и войдите в аккаунт.
  • Откройте меню (?) > «Вы и друзья» > «Добавить друга».
  • Прокрутите до «Быстрая ссылка» и нажмите «Скопировать ссылку».

Веб

  • Зайдите на сайт Steam и авторизуйтесь.
  • Откройте «Друзья» > «Добавить друга».
  • Скопируйте «Быструю ссылку для приглашения».

Игра — пошаговая, использует систему I GO U GO («я хожу — ты ходишь») с чередующимися фазами. Можно играть локально на одном устройстве (hot seat), против ИИ (AI) или в мультиплеере. В игре есть:
  • пошаговая последовательность хода; США (US) имеют небольшое преимущество ходить вторыми благодаря взлому вражеского кода, что открывает простор для интересных контр-ходов,
  • все основные линкоры, авианосцы и тяжелые крейсера представлены как отдельные единицы, а малые корабли, морская пехота (Marines) и авиация объединены в группы и флотилии,
  • простой (но не примитивный) набор игровых механик с акцентом на захват ключевых морских районов,
  • понятные боевые механики, охватывающие разные аспекты морской войны: артиллерийские дуэли, подводные лодки и авиаудары,
  • в игре есть дневные и ночные бои, высадки на островные базы, авиаудары по портам, подкрепления с других театров военных действий,
  • на каждом ходу — сложный выбор, какие районы удерживать, какие отбирать у противника и какие беспокоить налетами,
  • ИИ, который будет срывать как ваши масштабные стратегические замыслы, так и локальные действия,
  • очень точная база данных с достоверными схемами кораблей, 3D-моделями и подлинными историческими фотографиями,
  • удобный, «облегченный» интерфейс (UI) и простое управление, а также обилие внутриигровой информации,
  • множество сценариев разной продолжительности и сложности.

ПОДРОБНЕЕ


ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА:
Игра длится 10 ходов по 4 месяца каждый; стороны ходят поочередно. Сторона США (US), ходящая последней, имеет небольшое стратегическое преимущество.

ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Каждый ход обе стороны стремятся контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит Очки Победы (VP) — и зачастую разное количество для каждой стороны в данном море, что отражает различную стратегическую важность этих морей. В конце хода, после подсчета, лидер получает разницу и прибавляет ее к общему счету. Побеждает сторона с положительным балансом VP к окончанию разыгрываемого сценария.

ФАЗЫ ИГРЫ:
Каждый ход фазы одинаковы, за исключением особых случаев (например, фазы внезапной атаки декабря 1941 года в FC Pacific). Порядок такой:

  • Прибытие подкреплений в дружественный порт либо изъятие частей, если это предписано датой/ходом.
  • Вывод патрулей в море для установления контроля над районами.
  • Размещение самолетов наземного базирования по одному, стороны ходят по очереди. Только в разрешенных морях. Эти самолеты могут контролировать морские зоны.
  • Перемещение десантных соединений.
  • Размещение подводной лодки (если участвует).
  • Рейдовые миссии для нанесения ударов или обороны в морских районах; однако рейдеры не могут закрепить за собой контроль над морем.
  • Разрешение морских сражений в порядке, который выбирает японский игрок, последовательно по каждому району моря. Последовательность боя описана ниже.
  • Высадка морской пехоты, если она не была проведена во время боев.
  • Возврат в порт всех рейдовых сил.
  • Проверка контроля морских районов и смена владельца изолированных баз.
  • Возврат на базы самолетов наземного базирования и возврат в порты всех патрульных кораблей.
  • Ремонт поврежденных единиц в портах.

ФАЗЫ БОЯ:
Каждое сражение проходит по одному и тому же процессу, пока в выбранном морском районе остаются силы обеих сторон:
  • Выбор типа раунда боя: воздушный или надводный. Если стороны не соглашаются, выбор делается случайно с учетом различных бонусов и штрафов за действия авиации, контроль района или присутствие адмирала в данном море.
  • Обмен огнем (воздушным или надводным) происходит одновременно, хотя для наглядности показывается по очереди для каждой стороны. Каждая единица, имеющая право стрелять, может выбрать только одну допустимую цель за раунд. Полный обмен — это один раунд боя; он повторяется, пока бой не завершится.
  • Отдельные корабли нельзя взять на прицел в надводном бою, если они прикрыты экраном других кораблей и сами не вступили в бой (это ограничение не действует в воздушном бою).
  • Обе стороны могут отступить полностью или частично в конце раунда. Если остаются обе, начинается новый раунд.
  • Корабли и самолеты получают результаты «выведен из строя» или очки повреждений. Суммарный урон, превышающий показатель защиты корабля, топит его. В портах (при авиаударах) корабли могут получить двойной урон до потопления, но остаются на грунте и не могут двигаться (пока не будут отремонтированы), если урон превышает защиту.
  • При отступлении соединение может быть преследовано противником, если скорость соответствующих кораблей это позволяет.
  • Отступление выполняется к базам в том же районе или к ближайшему крупному порту.
  • После боя победившая сторона с авианосцем может провести 2 раунда авиаударов по базам, прилегающим к данному морскому району.
  • Во время боя максимум одна подводная лодка на сторону, если она присутствует, может произвести один залп. После этого она возвращается на базу, как и рейдовый корабль.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КОРАБЛЕЙ:
Все зависит от задачи (патруль или рейд) и скорости. В патруле корабль может перейти в соседнее море и, при достаточной скорости, еще в одно следующее. Большинство быстроходных кораблей делают это автоматически; медленным требуется проверка скорости, и при провале они остаются в первом вошедшем море. Адмиралы дают бонус к таким проверкам.
Во время рейда кораблям разрешается дополнительная зона: они могут пройти до двух морских зон без проверок и должны пройти проверку скорости для третьей.
Переход через вражеский контролируемый морской район в другое море запрещен.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ САМОЛЕТОВ НАЗЕМНОГО БАЗИРОВАНИЯ:
Эти части фактически не перемещаются, а «размещаются» из пула самолетов в морских районах, прилегающих к базам или портам своей стороны. Соответственно, ни один такой самолет нельзя разместить в море, где у стороны нет баз или портов. Стороны по очереди размещают по одному самолету наземного базирования в выбранный морской район, пока самолеты не закончатся. Эти самолеты могут устанавливать и удерживать контроль над морским районом. Если в ходе боя самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где идет бой, соответствующий самолет немедленно возвращается в пул.

КОНТРОЛЬ МОРЕЙ:
Для определения контроля учитываются только корабли на патруле и самолеты наземного базирования, находящиеся в море. Рейдеры к этому моменту уже вернулись в порт. Сторона, сохранившая или установившая контроль над морским районом, получает столько VP, сколько этот район дает данной стороне.

ЗАХВАТ БАЗ И ПОРТОВ:
Базы можно захватить прямым десантным штурмом или изоляцией. Порты захватываются только изоляцией. Изоляция — это ситуация, когда все моря, прилегающие к базе или порту, находятся под контролем противника два последовательных хода.

РЕМОНТ КОРАБЛЕЙ:
В рамках масштаба и длительности сценария (если это разрешено) ремонт зависит от порта, где корабли завершают ход. У каждого порта свой лимит ремонта, и каждый пункт снимает одно очко урона с кораблей в этом порту. Неиспользованный ремонт сгорает, он не накапливается. Обычно (с учетом масштаба) самолеты и морская пехота ремонтируются бесплатно.

ПОДКРЕПЛЕНИЯ:
Они прибывают в начале каждого хода в указанные порты. Если такой порт недоступен или враждебен, вместо него выбирается порт по умолчанию. В определенные ходы некоторые корабли должны быть изъяты и отправлены в другие театры военных действий. Невыведенные корабли заменяются эквивалентными, если предписанные корабли уже потоплены. Самолеты наземного базирования и ранее уничтоженные морские пехотинцы могут автоматически вернуться в пул (в зависимости от масштаба и длительности сценария).

МОРСКАЯ ПЕХОТА И ДРУГИЕ СУХОПУТНЫЕ СИЛЫ:
Эти части, если они присутствуют в сценарии, используются для захвата вражеских баз или для обороны своих. У них есть собственная фаза перемещения: они могут пройти до двух морских районов (с эскортом или без, по желанию игроков). В бою они могут высадиться или провести десантный штурм в конце любого раунда, который пережили. Вне боя высадка или штурм происходят в отдельной фазе после всех сражений.
При штурме морские пехотинцы автоматически захватывают незащищенные вражеские базы и при этом уничтожаются; база переходит к вам. Если базу защищают вражеские морские пехотинцы, каждая ваша единица морской пехоты уничтожает одну вражескую единицу, пока все не будут уничтожены и, при возможности, база не будет захвачена. Морская пехота не может штурмовать вражеские порты.

Отзывы о ПиплБот