Рассмотрим пример игры Singularity (2010), где действие разворачивается в альтернативной версии СССР.
По сюжету, на острове на Камчатке в 50-х годах был найден новый элемент Е99, обладающий чудесными свойствами: он служит бесконечным источником энергии, используется в оружии и даже позволяет управлять временем. Когда американцы обнаружили странные сигналы с этого острова, главного героя отправляют выяснить, что там происходит.
Оказалось, что на острове русские построили секретный комплекс «Каторга-12» (с ударением на «О»). Несмотря на секретность, часть надписей на объекте выполнена латиницей и даже переведена на английский. Название комплекса часто пишется латинскими буквами с заменой буквы «R» на «Я» для придания «советского» колорита.
Сюжет Singularity напоминает скорее оправдание геймплея, чем самостоятельную историю. Волшебный элемент Е99 становится частью внутриигровой экономики, а весь окружающий мир служит лишь фоном для перестрелок. Культурная достоверность явно не была приоритетом для разработчиков: искаженный русский язык и карикатурные элементы скорее усиливают атмосферу трэша, чем нарушают погружение.
Русская локализация попыталась сделать реплики врагов более естественными, но это привело к потере части оригинального шарма игры. В оригинале враги говорили на корявом английском, подчеркивая их статус как препятствия, а не как разумных персонажей. Исправления нарушили эту идею, делая врагов более человечными, что не соответствовало задумке игры.
История создания Singularity показывает, что у разработчиков были более серьезные проблемы, чем ошибки в текстурах и акцентах. Изначально действие должно было происходить на закрытом американском оружейном заводе, но из-за отказа армии США пришлось перенести события в СССР. В условиях жесткого дедлайна и ограниченного бюджета студия Raven просто не могла позволить себе роскошь удаления «клюквы».
Попытки убрать клюкву из игр сталкиваются с финансовыми и временными ограничениями. Например, даже в Call of Duty: Black Ops Cold War, где были наняты специалисты по русскому языку, акценты и ошибки все равно встречаются. Это связано с тем, что контент создается по всему миру, и контролировать его на 100% невозможно. К тому же, в шутерах сюжет и культурная точность всегда вторичны по отношению к экшену.
Таким образом, борьба с «клюквой» в играх затратна и трудоемка, а конечный результат может не оправдать усилий. Поэтому такие стереотипные элементы остаются частью видеоигровой культуры, и это, вероятно, продолжится.
Погрузитесь в мир Caravan SandWitch — атмосферная адвенчура с возможностью исследования полуоткрытого мира и интересными задачами.
Узнайте, как релиз Valorant на консолях XBOX и PS5 расширяет его аудиторию и что ждёт консольных игроков.
Оцените захватывающую метроидванию Crypt Custodian — погружение в таинственный мир и уникальные игровые механики.